ロール:センチネル
攻め
本隊の後ろに連なって入る
あるいはメインからカバーを取り、裏取りを警戒しつつ、リテイクに対して射線を作る(この場合、解除遅延は空爆or体)
本隊が行き詰まったときに別の選択肢をすぐに取れるよう、メインのエリアを取っておく(詰め警戒、裏警戒でもある)
ガジェットを使い、死なないようにプレー
本隊が同サイトに順調にエントリーする場合、タイミングを合わせカバー、中に入る動き(挟む形)
逆サイトを攻める場合は合流するor挟むか、ラークの動きを開始
本隊が攻めあぐねた場合は本隊を寄せ、ラッシュの動き
相手が警戒を外したタイミングで裏を取りに行く動き
経験と読みが大事
情報取りにも繋がり、刺さればかなり有効だが、単純にサイト内の人数が減るというデメリットも有る
2サイトの場合、MIDと1サイトを守る
3サイトの場合、2サイトを守る
どの場合も、KJと逆サイトに多くの人員を割く配置を取る
相手の動き(本命)が確定するまでは2つのガジェットが反応する範囲で行動
MIDの情報が取れなくなれば、逆サイトから一人を寄せて警戒(主にCT抜け)
自分が守っているサイトに攻められた場合、アビリティで遅延し、CTに逃げれる場合は逃げる
サイト中などの逃げられないポジションを選ぶのであれば、できるだけ耐えて時間を稼ぎ、キルを持っていけたら上等
逆サイトに本命の気配があっても、エントリーがなければ離れない
エントリーが始まってから寄せる(基本的にCTから)
このとき、サイトのガジェットは回収すべきだが、ミッドはやや警戒心を持つ
相手のラーク癖が判明している場合はメインをクリアして裏取りを目指す
人数が少ない方からリテイクする